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Pokémon Go将彻底改变欧美手机游戏市场的结构吗?

2020-06-29 10:48:02 来源: 阅读:-

“今天口袋小畜牲GO在中国能玩了吗?”

“并不能。”

每天各个游戏群都在重复着类似的对话,某个游戏的译名也不停降级。

对生活在中国的广大游戏玩家来说,横扫全球的精灵宝可梦/口袋妖怪GO(Pokémon Go)现在也只能在媒体上看到——虽然这个大家根本玩不到的游戏在媒体上出现的确实有些频繁,频繁到了有些烦人的地步。

好吧,严格来说,不能算是完全玩不到。

广大中国人民的才智,总是超出任天堂们的想象:我们可以通过虚拟的移动插件,假装自己身处北美和西欧来进行这个游戏!看那图片左上角大大的“移动”二字和简易的十字键,让人忍不住感慨中国人民的力量……

Pokémon Go将彻底改变欧美手机游戏市场的结构吗?

哦,不光移动,某些移动插件还能模拟驾驶和模拟飞行。虽然也并不能阻止这些异常帐号日后被封号就是了——Niantic早在Ingress时期,就已经拥有了充足的封号经验,绝不手软。

只是,还有一个小小的问题:他们现在恐怕没有人手来进行检查异常和封号的工作。因为Pokémon Go实在是太火了,火到了超出了Niantic和任天堂的所有预期。

火到什么程度呢?PMGO游戏用了一个周末就冲破了全球100万下载。整个服务器10分钟一小断,1小时一大断,大大超出了Ingress时期的全球数据上限——哪怕东日本绿军大活动时间也不会有这么多用户。

由于这款游戏用户涌入实在太快,短期压力实在太大,制作方Niantic不得不一个国家、一个国家地慢慢开启,用了一个多礼拜才开启了34个国家,里面还不包括日本这样的特大型国家市场。忍不住的群众不得不用尽各种办法,奔赴海外市场以下载PMGO以早日体验到这款游戏……

你觉得这样会不会透支后上线市场地区的业绩?

答案是,并不会。

截至到目前上线第三周的数据,PMGO达成了这样一件前无古人的伟业:他们每上一个新的国家市场,当天就会到达下载榜、付费榜的双榜第一,然后就赖着不走了!到第三周的现在为止,PMGO一共上了34个国家地区的市场,他们就硬是拿了34个双榜第一,一眼望去简直让人觉得排行榜系统是不是坏了……日本虽然还没上,但任天堂股票已经翻了一倍,连带着麦当劳的股票也涨了23%。

什么?你问和麦当劳有什么关系?因为日本麦当劳要推出Pokemon Go开心乐园餐啊。对,就是一个开心乐园餐涨了23%!

Pokémon Go将彻底改变欧美手机游戏市场的结构吗?

从市场分析的角度来看,Pokémon Go可能会永远改变欧美手机游戏的市场结构。

因为它填补上了一个前所未有的类型空白:不光是LBS+AR这个全新概念的空白,更是在整个欧美手机游戏市场中,“主流大用户数量游戏”与“中高ARPU用户社群”这个大类型的空白。

或者换种说法,就是“主流高收入手机游戏”的空白。

什么?主流高收入手机游戏在欧美是个空白?

没错,欧美手机游戏市场,和我们熟悉的东方手机游戏市场极为不同。

不管是在中国、日本还是韩国,手机游戏已经几乎变成了游戏行业的主体:不管是日本的家用机、街机,还是我国的端游,页游,都受到了新兴手游的极大冲击。日本人疯狂地把传统游戏搬上手机,大量传统游戏公司全公司转行,KONAMI甚至把小岛秀夫和MGS这种王牌产品铲掉改种手机游戏。我国就更别提了,网络游戏公司全民转手机游戏,端游开发者甚至快找不到工作了,整个手机游戏排行榜上全是熟悉的名字……

但这一幕在欧美手机游戏排行榜上并不存在。

如果你要对美国手机游戏收入排行榜进行一次扫描,可以发现上面主要的游戏分成三个大类型:

绝对用户数量不多,但是每个用户收入奇高的,比如Supercell的部落冲突、皇室战争或者Machine Zone的战争游戏;这些游戏通常大量打广告,但真正玩游戏的主流美国用户数量相对很少,大多数玩家是免费游戏玩家或者不玩传统游戏的鲸鱼玩家。你很难在主流的游戏媒体、展会、评论界中听到这些游戏开发商与玩家的消息。

绝对用户数量惊人,但是每个用户都没多少收入的,典型比如King家族的那些三消类游戏,或者那些大热的粉丝经济类游戏。这些游戏有大量的用户,但绝大多数人第一不是传统意义上的游戏玩家,第二也没有多少付费意愿。虽然King的收入捞得也是风生水起,但大家提起游戏大厂,还总是会想到Activision Blizzard,没几个人能想到如今King也是AB集团的一部分。

最后就是好多好多好多的赌博游戏……这些直爽的斯金纳箱(著名的用于训练小白鼠的实验装置)在东方国家都是被禁止的,但对广大美国人民来说却是不需要学习成本的游戏。

在以上三个类型的挤压下,可以说欧美手游市场上就没有什么“正经”、“主流”的手机游戏留存下来。确实,横行我国的MMORPG、动作卡牌,横行日本的智龙迷城、怪物弹珠,横行韩国的魔灵召唤等等游戏也在美国市场上架了,但其成绩完全无法和东亚列国相比,大多数时候只能挣扎在排行榜20名、甚至100名开外的范围内,别说震撼主流游戏业界了,经常连顺利生存下去都做不到。同样,除了辐射避难所、昆特牌这样捞偏门的周边作品,你也不会听到有什么欧美主流游戏开发商在手游上下了重注豪赌。

但看起来Pokémon Go将会改变这一切:这可能会是整个欧美手机游戏历史上第一款“进入主流市场”、“有这庞大用户群体”和“较高付费数量和意愿”的手机游戏。一个全新的生态位置被打开了。

不过反过来说,在东亚这款游戏可能要面临高得多的压力:不管是在中国还是在日本,这个生态位上都已经定居着众多同样以主流市场、高付费用户为目标的游戏了。

那么,到底Pokémon Go能走多远呢……

这个问题嘛……

今天口袋小畜牲中国地区能玩了吗?

并不能!

虽然我已经在十字键版本体验过了,但是,用远程移动版本玩PMGO也算玩过吗?

所以,这次仍然不是旗舰正式的PMGO更新。真的会有正式的PMGO更新吗?

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